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Forum Driver

Reflections fête ces 30 ans d'existence

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Il est plutôt rare qu'un studio fête ce genre d'anniversaire mais c'est bien les 30 ans de notre studio préféré. Pour fêter cela, Ubisoft a édité une petite vidéo avec les quelques jeux sur lesquels ils ont travaillé :



Depuis la vente du studio par Atari en 2006, une transformation s'est opérée, aujourd'hui Reflections est un instrument de plus pour Ubisoft, mais d'ici quelques mois leur objectif est de recruter suffisamment pour se permettre de faire à nouveau des jeux maison.

Pauline Langourieux (directrice du studio) l'explique à GamesIndustry, l'effectif est actuellement de 230 personnes, il en manque 40 pour être dans la zone de confort et avoir en interne aussi bien la conception, la co-production, le développement... Mais toujours être capable de produire les gros jeu de l'éditeur.

Actuellement Reflections monte en compétence, travaillant sur divers jeux tels que Just Dance, Far Cry, Watch Dogs, The Crew et The Division - les équipes se forment et leur souhait et que leur prochain jeu soit un vrai gros succès et ils ne se lanceront pas avoir d'avoir la bonne idée.

Happy birthday Reflections !

La team Reflections

Publié par Mobman02 et Vortex le 08-10-2014 à 10:23 - Commentaire(s) [4]

Driv3r a 10 ans

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Déjà 10 ans que Driver-Dimension est en ligne, quelques semaines avant la sortie de Driv3r, sortie le 21 juin 2004 !

Pour fêter cet anniversaire je vous présente le film d'un de nos membres, Postscriptom, expert du mode réalisateur de Driv3r !

Publié par Mobman02 le 26-06-2014 à 15:21 - Commentaire(s) [1]

Driver, 10ème licence la plus vendue d'Ubisoft

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Le mois d'avril ouvrant une nouvelle année fiscale, c'est l'occasion pour les éditeurs de parler de ce qu'ils ont fait de mieux.
Ubisoft fait donc une rétrospective de ses licences phares en indiquant le nombre de ventes de chacune d'elles : sans surprise on trouve Assasin's Creed et Just Dance au top mais on notera la jolie 10ème place de Driver juste derrière Prince Of Persia mais devant Les Lapins Crétins avec 19 millions d'unités vendues.

Evidemment, l'éditeur prend en compte les ventes des premiers Driver qui étaient édités auparavant par GT Interactive et Atari/Infogrammes. Pour rappel, le dernier Driver en date Driver San Francisco fit des ventes aux alentours des 2 millions et au dessus des attentes d'Ubisoft. On peut espérer qu'Ubisoft ne laisserait pas tomber une de ses licences les plus rentables mais le succès de Watch Dogs et de The Crew pourraient sceller son sort, à l'instar de Prince of Persia qui n'existe plus depuis la montée en puissance d'Assasin's Creed car jugée trop similaires.

Wait & See comme il est coutume de dire dans ces cas là !

Publié par Vortex le 21-04-2014 à 23:06 - Commentaire(s) [3]

Le moteur de Watch Dogs était initialement pour Driver

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Nous nous en doutions un peu, mais IGN en révèle un peu plus sur l'histoire du moteur de jeu de Watch Dogs, le futur jeu de Reflections.

Le moteur était à la base uniquement orienté conduite, il aurait pu servir pour Driver mais Driver San Francisco était à peine sorti, et finalement le jeu prévu a été annulé. Un nouveau directeur créatif est arrivé et Watch Dogs a alors débuté sur les bases de ce moteur graphique.

Bonnes fêtes à tous, qui aura une console sous le sapin cette année ? 0wink.gif

Publié par Mobman02 via Max.Thunder le 20-12-2013 à 11:40 - Commentaire(s) [2]

The Crew repoussé !

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Cette année 2013 semble donc être définitivement l'année des reports chez Ubisoft. Après avoir repoussé de 6 mois Rayman Legends, Splinter Cell et très récemment Watch Dogs c'est désormais The Crew, nouveau-né de Reflections en collaboration avec Ivory Tower, qui voit sa date de sortie initialement prévue pour l'année fiscale 2013-2014 ajournée à celle de 2014-2015 !

Comme pour Watch Dogs, c'est une volonté de peaufiner le jeu afin qu'il corresponde à ce qu'on est en droit d'attendre de la Next Gen qui explique ce report. Au vu des previews datant de l'E3 2013, on ne peut que s'en réjouir...

Publié par Vortex le 16-10-2013 à 10:10 - Commentaire(s) [1]