Driver Parallel Lines : Interview

Gareth EdmonsonNous avons pu interviewer en exclusivité le Manager de Reflections Interactive, Gareth Edmonson, lors de notre petit reportage à Paris le 25 Janvier 2006.
Voici les questions que nous lui avons posé lors de cette rencontre exceptionelle !

Bonjour et formules de politesse, nous nous asseyons et les premières questions commence à tomber, c'est partie !

Pour commencer, pourquoi avoir choisi la ville de New-York pour Driver : Parallel Lines ?

New-York est une ville très facilement identifiable, elle est présente dans de nombreux films, de plus elle correspond ce qu'on peut aimer dans un jeu-vidéo, des routes larges, organisé...


Dans le même genre, pourquoi avoir choisi les années 70 ?

On voulait revenir aux racines, Driver 1 étais au alentours de 1970, tous cet esprit Seventies colle très bien au feeling de Driver, il en fait partie intégrante,
on a aussi été inspiré pour cet époque par des films comme Bullit, French Connexion, A Driver...

Quel à été votre plus gros "challenge" dans la conception du jeu ?

La disparition des temps de chargements, oui, sans aucun doute.

Pouvez-vous nous dire pourquoi le mode Online à t'il été annulé ?

C'est assez simple, nous avons programmé cette feature, nous l'avons testé, et cela n'apportait rien de nouveau, s'était même plutôt mauvais,
Driver PL n'est pas un jeu fait pour le multijoueur, si nous l'avions mis, ce mode aurait été un échec.
Nous voulons aussi nous concentrer sur les modes vitaux pour fournir le jeu le plus bon possible.

Et une sortie sur PC ?

Non le jeu à été conçu pour les consoles, il serais d'une part très difficile de le porter sur PC, et d'autre part bien plus simple à jouer sur consoles.

Ok parlons du jeu en lui même, concrètement qu'est ce qui va changer entre les deux ères de jeu ? (ndr : 1978 et 2006)

La carte reste identique, le tracé des routes à quelques exceptions est le même, par contre les bâtiments, les piétons, la musique, les armes, les voitures, bref tous le reste sera complètement nouveau.

Pouvez-vous nous parler des mini-jeux ?

Oui, il y en aura plusieurs, je ne peut pas tous vous les dire mais en voici quelques un comme le Destruction Derby, le "Steal Car" ou il faudra voler certaines voitures, le mode Survie, propre à la série des Driver, des courses de rues ou sur circuits, des missions à la "Hitman", des missions de dépannages...

Visiblement, il y a pas mal d'animation dans la ville, elle à vraiment l'air d'être vivante, quels genres d'animations retrouverons nous dans le jeu ?

Oui en effet, et bien vous pourrez voir des courses poursuites dans lesquels vous n'avez rien à voir, ainsi que des accidents indépendant de votre volonté, des mini chantier qui se déplacerons (et qui serons l'occasion de vous fournir un beau tremplin !), etc...

A ce moment la, Gareth décide de se saisir de la manette pour nous faire une petite démo,
il prend une moto (du présent) et lui colle de la Nitro, il sort du garage et met la sauce. En quelques seconde il pointe déjà à plus de 200 Km/h, la vitesse et la fluidité sont tous simplement bleufeante.
Il continue sa petit viré en tirant quelques roquettes, le tous suivi d'un magnifique Gun-Fight avec la police !
Est-il possible de tirer avec des armes lourdes même à bord d'un véhicule ?

Sans nous répondre, Gareth remonte sur ça moto, tire une roquette et accélère à fond, un coup de nitro et il fini par rattraper sa propre roquette ! (Avant de s'écraser contre un véhicule). L'audience applaudis, nous somme conquis !

A quoi est dû cette vitesse d'affichage tellement supérieur à celle de Driv3r ?

En plus de quelques effets technique (ndr : Un flou et un rétrécissements du champs de vision par exemple), nous avons grandement amélioré notre technologie de Streaming, nous somme maintenant capable de lire plus vite de grande quantité de données.

Quel est votre mission préféré ? Personnellement ?

(ndr : Après mûre réflexion) La dernière je pense, enfin j'aime bien toute celle ou il faut tirer depuis son véhicule et conduire en même temps.

Comment avez-vous pu recréer New-York (Us) tout en travaillant à New-Castle (Uk) ?

Nous avons envoyé une équipe sur place directement, pour prendre des photos, des plans, et toute sorte de chose. Nous nous somme aussi inspiré de films (nous en avons visionné quelques centaines) pour recréer l'esprit et l'aspect générale que la ville avait en 1978.
Enfin il se trouve que le siège d'Atari US est à New-York, j'ai donc fait pas mal d'aller-retour !

Combien de personnes on travaillé sur Driver Parallel Lines ?

Nous somme une centaine.

Une question que beaucoup de monde se pose, où est Martin Edmonson ? (ndr : l'ancien directeur de Reflections, l'inventeur en quelques sorte de Driver.)

Son contrat avec ATARI est arriver à terme après la sortie de Driv3r, il à tous simplement décidé de prendre des vacances !

Pour finir, quel est le futur des studios Reflections ?

Pour le moment nous ne savons pas, nous somme encore en train de travailler sur Driver PL, et nous voulons nous concentrer uniquement sur ce jeu. Les consoles Next-Gen nous intéressent évidemment beaucoup de pars leurs performance annoncé.

Voilà c'est tout pour cette fois, merci à Anthony d'Atari France et à Gareth Edmonson, d'avoir accepter de répondre aux questions des fans !

Interview par Mobman02 pour Driver-Dimension - Janvier 2006
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