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Driv3r GBA : Dossier Spécial et vidéos !

smiley
L'excellent site http://p-nintendo.com/ nous gratifie aujourd'hui d'un excellent dossier complet sur Driv3r GBA !
Vue de miami dans Driv3r GBA
Deux vidéos, l'interview d'un des deux développeur, des images et une preview exclusive !
C'est sur Puissance Nintendo que ça se passe smiley !

Vous pouvez dès à présent visionner les deux videos sur Driver-Dimension
, pour cela rendez-vous ici !

Publié par Admin le 31-07-2005 à 12:17

Commentaires

Trop bien la video ! C'est vachement fluide pour gba, comment il on fé ? Driver ca dechire :p

Posté par gran turismo le 13-08-2005 à 12:10

l'excellent site... faut pas abuser bordél >_

Posté par Oz le 31-08-2005 à 12:43

heu ca s'ouvre avec quoi les MP4 ?

Posté par Polodole le 02-09-2005 à 13:13

c'est pas un exploit de faire quelque chose de fluide sur GBA... sinon pour réussir a inserer toute cette tite ville et ces poligones sans ralentissement, bah y'a fallut pour eux qu'ils créent de nouveaux formats de fichiers, qu'ils jouent sur les ombres (un point noir, c'est un point qu'on peut réutiliser d'une autre couleur ailleurs... c'est la technique de la moustache de marion =) ) ... sinon je suis totalement en accord avec Oz... PN est un site qui ce dit excelent... entre leurs news inventés, les "les autres sont jaloux de noux parce que c'est nous les meilleurs", les infos incomplétes, les tests baclés... bref c'est franchement pas un site auquel je me refere pour l'actu nintendo, et je pense pas être le plus mal placé pour suivre l'actu nintendo :D

Posté par Zemo le 03-09-2005 à 14:40

rectif : "la moustache de MARIO"... marion c ma copine... (et non elle a pas de moustache >_< ) quoi ? du flood ? bon OK j'arrete mes conneries ici :)

Posté par Zemort de rire le 03-09-2005 à 14:41

dsgkdwbhrglkGKGREGNERJBHRENBEKJRJNHingREHGFKHKFRFHAHnhlaharhkefHKRHGREHREkhgkirefhglerkghnkfhahreahfhnlfhnfahikhafanhkfnhdfn.REKHEAJREGHIREGREHGKREJRFKHGKR

Posté par adil le 11-09-2005 à 14:40

Okay, let's be honest. I got this chraegr for one reason and one reason only, to charge my Game Boy Advance. And that's exactly what it does. Anything more would be cake I guess, I can't speak for how it works on a DS or anything like that. All I know is that I bought a used GBA without a chraegr and this was a good priced item to do exactly that. Had it for a few months now with no problems. Charges the sucker right on up every single time. Don't even know why I would bother reviewing a chraegr. They either work or they don't. I guess thought it'd be decent to let folks know that for me, it worked.

Posté par Fanni le 14-12-2015 à 05:37

Mr.Harbour I am having a hard time<a href="http://stvwinpcdq.com"> tnyrig</a> to build my first program that I copied from Ch.3 in which you display text. When I compared our program, I noticed that my Visual HAM didn't color the codes like yours did, and when I copied exactly what the code was from your book and pasted it in HAM (to see if it would work), and when I tried to build it, this is what it said in the bottom info box:C:/Visual_Ham/gcc-arm/bin/arm-thumb-elf-ld.exe -L C:/Visual_Ham/gcc-arm/lib/gcc-lib/arm-thumb-elf/3.3.2/interwork -L C:/Visual_Ham/gcc-arm/lib/gcc-lib/arm-thumb-elf/3.3.2 -L C:/Visual_Ham/gcc-arm/arm-thumb-elf/lib/interwork -L C:/Visual_Ham/gcc-arm/arm-thumb-elf/lib -L C:/Visual_Ham/gcc-arm/lib script C:/Visual_Ham/system/lnkscript-afm -o Greetings.elf crt0.o main.o Greetings1.o -lafm -lham -lm -lstdc++ -lsupc++ -lgcc -lc -lgccGreetings1.o(.data+0 0): multiple definition of `__gba_multiboot'main.o(.data+0 0): first defined hereGreetings1.o(.text+0 0): In function `main':: multiple definition of `main'main.o(.text+0 0): first defined hereC:/Visual_Ham/gcc-arm/bin/arm-thumb-elf-ld: Warning: size of symbol `main' changed from 32 in main.o to 132 in Greetings1.omake: *** [Greetings.elf] Error 1What is it doing this, why won't it let me compile the file successfully?

Posté par Yarlenii le 14-12-2015 à 22:23

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